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ここは「野球つく ONLINE 2」の攻略・情報交換のためのウィキです。 新バージョン「野球つく!!」のウィキではありません。(新バージョンのwikiはこちら) ウィキとはみんなで共同で気軽に編集できるところです。 編集できるところは、みんなで編集していきましょう。 初編集する人は練習ページで練習してみるか@ウィキご利用ガイドを見てください。 ■ゲーム概要 発売元:セガ ジャンル:オンラインスポーツシミュレーションゲーム サービス開始:2008年5月27日(「野球つく ONLINE」サービス開始:2007年8月1日) サービス終了:2016年7月29日(予定) ※新規登録・プラチナ会員は5月31日11 00迄 利用料金:月額1000円(プラチナ会員)・月額0円(無料会員)※2014.4.1(980→1000)改定 公式サイト:こちらから ■「野球つくONLINE」とは 1.実名選手でチームを作り、全国一をめざせ! 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2」(以下「野球つくONLINE 2」)には 実際のプロ野球選手が実名で登場します。 プロ野球12球団に在籍する700人以上の選手の中から、あなたが目指す理想のチームを作成し、 最高峰のプレミアランクに昇格し、栄光のチャンピオンズトーナメントを制覇してください。 「野球つくONLINE 2」では、あらかじめペナントレースのスケジュールが組まれており、 ログアウトしている時間にも試合が開催されます。 忙しいときには試合結果と選手の組み合わせを調整しておくだけでOK。 どんな生活スタイルの人にも楽しめる新感覚のオンラインゲームです。 3.カードでつながる新しい「野球つく」の醍醐味 「野球つくONLINE」では、実在のプロ野球選手をカードとして入手してオーダーを決定します。 他のプレイヤーと自由に情報交換できることはもちろん、友達と選手カードをトレードして 自分好みのチームを作りましょう。
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/33.html
Ran Onlineは韓国のデベロッパMIN COMMUNICATIONSが開発した学園モノMMORPGです エキサイト時代 GONZO ROSSO時代 ロッソインデックス時代 エキサイト時代 2005年07月28日 アルティメット学園「乱」のオープンβテストを開始 2005年09月27日 プレミアムアイテム販売開始 正式サービススタート 2005年11月10日 白虎学園内のマップ(1F、2F、B1F)を追加 2005年12月01日 レベルアップのために必要な経験値の量を下方修正 2005年12月03日 総代軍団決定戦開始 2005年12月08日 新マップ「相町」「総合波止場」「青アジト」開放 2006年01月11日 総代軍団決定戦の開催日時変更告知 2006年01月19日 <ミニマップ追加>相町地下駐車場・相町地下駐車場2 2006年01月20日 プレミアム武器アイテム販売開始 2006年03月09日 モンスターより取得される経験値を上方修正 2006年04月20日 EP2実装 新マップ「セイント私立刑務所」「中町」「本町」「白虎学園地下3F」を追加 2006年05月11日 ウェディングホールオープン 2006年09月28日 渋谷マップ実装 2006月12月21日 ゲームバランスの調整 2006年12月28日 MOBから得られる経験値を一部上方修正 2007年05月31日 EP2-3実装 2007年10月04日 長月アップデート 経験値テーブルの上方修正 2008年03月14日 エピソード3実装決定告知 2008年07月31日 (株)ゴンゾロッソへ運営の移管を発表 2008年08月14日 (木)12 00 アルティメットコインの販売停止 2008年08月14日 (木)15 00 2次アカウント作成期間 (開始) 2008年09月26日 (金)12 00 2次アカウント作成期間 (終了) 2008年09月04日 (木)11 00 プレミアムアイテムの販売終了 2008年09月26日 (金)12 00 卒業式の後サーバー停止 ゲームサービスの終了 2008年10月01日 (水)エキサイト株式会社のアルティメット学園「乱」公式サイト終了 GONZO ROSSO時代 2008年09月19日 (金) プレオープンβテストアカウント登録受付開始!16:00より 2008年09月24日 (水) プレオープンβ用クライアント配布16:00~ 2008年09月27日 (土) プレオープンβ 1日目 17 30~24 00 2008年09月28日 (日) プレオープンβ 2日目 16 00~24 00 2008年09月29日 (月) プレオープンβ 3日目 16 30~24 00 2008年10月03日 (金) 新規会員登録開始 2008年10月08日 (水) オープンβテスト用クライアントダウンロード開始 2008年10月09日 (木) オープンβ 17 00開始 2008年10月09日 (木) EP3+α導入 セイント財団本社ビル 1F 30F 50F 51F 52F 実装 2008年10月15日 (水) 正式サービス開始!! 16 00 2008年10月15日 (水) Lv1~190? Lvアップに必要な経験値のテーブルを下方調整 2008年11月18日 (火) 新規ペット「くま」追加 2008年12月16日 (火) 一部NPCのグラフィックを変更 2008年12月16日 (火) ランカーシステム実装! 2008年12月24日 (水) バトルロイヤルOβ 12月24日(水)~26日(金) 開始 2009年02月24日 (火) EP3-3実装!ニューフェイス実装! 2009年03月13日 (金) バトルロイヤル用サーバーオープン 20:00~ 2009年03月28日(土)第一回最強軍団決定戦 2009年03月31日 (火) 株式会社GDHが保有する全当社株式を中小企業サービス機構株式会社に異動したと発表。 2009年03月31日 (火) Lv191以降のLvUPに必要な経験値のテーブルを調整 2009年04月17日 (金) 第2回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年04月21日 (火) エキストラステージ実装 2009年05月15日 (金) 第3回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年06月19日 (金) 第4回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年07月14日 (火) EP4実装 2009年07月14日 (火) エモーション「 座る 」を実装 2009年07月14日 (火) 最強部 実装 2009年07月14日 (火) ファニーウェポンを実装 2009年07月14日 (火) CUBE MAPを実装 2009年07月24日 (金) 第5回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月14日 (金) 第6回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月25日 (火) 「 RAN ONLINE NewClubコンテスト 」 化学部に決定 2009年09月15日 (火) Lv上限を210に変更 Lv167等のスキル多数追加 クエスト多少追加 2009年10月13日 (火) 1stアニバーサリーイベント開催 2009年10月21日 (水) ペットコンテスト入賞作品発表! 2009年10月29日 (木) アトラスはゴンゾロッソの株式を取得し連結子会社化することを発表 2009年11月10日 (火) ペットコンテスト最終結果発表! 2009年12月01日 (火) 大型アップデート「 混沌の始まり 」特設サイトアップ! 2009年12月22日 (火) 混沌の始まり 実装 2009年12月31日 (木) 第二回最強軍団決定戦 ロッソインデックス時代 2010年02月01日 (月) 社名をゴンゾロッソからロッソインデックスに変更 2010年02月23日 (火) 総代戦を週2回(水曜日、日曜日)開催に変更 2010年03月16日 (火) Lv190以上の経験値テーブル下方修正 2010年03月16日 (火) モンスターの回避率修正 2010年04月27日 (火) 「 異界の扉(序章) 」実装 2010年04月27日 (火) 研磨値上限を +10 へ、CUBEマップや本社51階のリニューアル 2010年06月22日 (火) 「 異界の扉(本章) 」実装 2010年08月11日 (火) 「コンバットポイントスキル」を実装 2010年09月28日 (火)「 無料おみくじガチャ 」実装 2010年09月28日 (水)「 auかんたん決済 」「 楽天あんしん支払いサービス 」導入 2010年10月05日 (火) クラブデスマッチ実装 2010年12月14日 (火) 「 ペット・ふくろう 」登場! 2010年12月21日 (火) アイテムショップにバイク専用カスタムパーツ登場! 2011年04月12日(火)「科学部」実装! 2011年08月30日(火)「 RAN ONLINE 」のサービスを,10月31日をもって終了すると発表。 2011年09月30日(金)16時00分RP販売終了 2011年10月31日(月)23時59分「 RAN ONLINE 」のサービス終了
https://w.atwiki.jp/aaa0/pages/30.html
1920 日本最初のプロ野球チーム(日本運動協会)が創設される 1934 三原脩が職業野球契約選手第1号と成る 大日本東京野球倶楽部(現読売ジャイアンツ)が創立される 1935 大日本東京野球倶楽部がアメリカ遠征へ出発し、東京巨人に改称される 大阪タイガース(現阪神タイガース)が創立される 1936 名古屋軍(現中日ドラゴンズ),阪急ブレーブス(現オリックス・バッファローズ),名古屋金鯱,東京セネタース(現北海道日本ハムファイターズ),大東京ライオンが創設される アメリカ遠征中の巨人を除く6球団で4月29日から第1回日本職業野球連盟試合が開催される このリーグ戦ではセネタースが優勝 7月1日から巨人を含めた7球団により連盟結成記念全日本選手権が開催される 東京大会では巨人,大阪大会では阪急,名古屋大会ではタイガースが優勝 1937 イーグルスが創設され8球団制に 春秋2季制が採用される 1938 中島治康が史上初の三冠王に輝く 1939 長期1シーズン制になり,春夏秋の3季通算での最高勝率チームが優勝となる制度を採用 1940 大阪タイガースが阪神に,イーグルスが黒鷲に,東京セネタースが翼に改称するなど戦争による日本語化が進む 1941 翼と名古屋金鯱が合併して大洋に改称し,大東京ライオンが朝日に改称 1942 黒鷲が大和に改称 1943 大学野球や社会人野球は中止され,用語も日本語化されるなど戦時色が強まる 藤本英雄が史上最高の防御率0.73を記録する 1944 戦争の激化で西鉄と大和が解散し,6球団に減少 本職業野球連盟は日本野球報国会に改称し,名古屋軍が産業に,南海が近畿日本に改称するなど,選手は産業に従事しながら試合を続けた 1946 リーグ戦が再開,産業が中部日本ドラゴンズに,近畿日本が近畿グレートリングに,朝日がパシフィックに改称し,セネタースとゴールドスターが加わって8球団制でプロ野球は復活 1947 セネタースが東急フライヤーズに,パシフィックが太陽ロビンスに,東京巨人が読売ジャイアンツに,阪神が大阪タイガースに,中部日本ドラゴンズが中日ドラゴンズに,ゴールドスターが金星スターズに改称し,近畿グレートリングは南海ホークスに戻った 1948 ラビットボールの使用でホームランブームに沸く 1949
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おすすめ野手投票 捕手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 降澤淳造 114 (20%) 2 鬼嶋憲史 72 (12%) 3 野村克也 60 (10%) 4 田淵 49 (8%) 5 落合博満 32 (6%) 6 阿部慎之助 32 (6%) 7 伊東 26 (5%) 8 石原 25 (4%) 9 七尾孝志 23 (4%) 10 ガーベラ 21 (4%) 11 ロサン 13 (2%) 12 細川亨 12 (2%) 13 伊東勤 9 (2%) 14 倉 9 (2%) 15 銀仁朗 8 (1%) 16 大矢 7 (1%) 17 キンボール 6 (1%) 18 矢野輝弘 6 (1%) 19 多田野数人 5 (1%) 20 狩野 5 (1%) 21 ベン 4 (1%) 22 小田幸平 4 (1%) 23 里崎智也 4 (1%) 24 A.ロードリー 3 (1%) 25 M.ラミュー 3 (1%) 26 トリイ 3 (1%) 27 山倉 3 (1%) 28 有野裕三 3 (1%) 29 的山哲也 3 (1%) 30 カツノリ 2 (0%) 31 北山 2 (0%) 32 環(パワー) 2 (0%) 33 遠藤(パワー) 2 (0%) 34 ウルレン 1 (0%) 35 トレア 1 (0%) 36 ボス 1 (0%) 37 ロジャー 1 (0%) 38 掛布 1 (0%) その他 投票総数 577 一塁手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 王貞治 201 (52%) 2 落合博満 62 (16%) 3 松中信彦 41 (11%) 4 栗原健太 28 (7%) 5 バース 13 (3%) 6 飯塚(テク初期) 13 (3%) 7 福浦和也 6 (2%) 8 ブーマー 5 (1%) 9 つくろう選手 3 (1%) 10 加藤 3 (1%) 11 赤沼等 3 (1%) 12 小早川 2 (1%) 13 小笠原道大 2 (1%) 14 正田 2 (1%) 15 清原和博 2 (1%) 16 アブラヒモビッチ 1 (0%) 17 ベッカム 1 (0%) 18 佐伯 1 (0%) 19 新井良太(爆) 1 (0%) その他 投票総数 390 二塁手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 落合博満 256 (52%) 2 和田豊 36 (7%) 3 R・ローズ 36 (7%) 4 田中浩康 29 (6%) 5 片岡易之 26 (5%) 6 東出 23 (5%) 7 正田 15 (3%) 8 大石 10 (2%) 9 江口(井口) 10 (2%) 10 高木守道 9 (2%) 11 仁志 5 (1%) 12 岡田 5 (1%) 13 福良(爆発) 5 (1%) 14 荒木 5 (1%) 15 辻發彥 5 (1%) 16 本多 4 (1%) 17 ジョイ 3 (1%) 18 ロックウェル 3 (1%) 19 亀岡一益 3 (1%) 20 エルマー 2 (0%) 21 篠塚和典 2 (0%) 22 ファーガス 1 (0%) 23 尾上毅志 1 (0%) その他 投票総数 494 三塁手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 長島茂雄 165 (44%) 2 中西太 63 (17%) 3 衣笠 28 (7%) 4 シーボル 14 (4%) 5 杉村虎次郎 14 (4%) 6 原辰徳 13 (3%) 7 掛布雅之 11 (3%) 8 小久保 9 (2%) 9 有藤通也 8 (2%) 10 新井貴浩 6 (2%) 11 松永浩美 6 (2%) 12 陽仲壽 6 (2%) 13 今江敏晃 4 (1%) 14 村田 4 (1%) 15 松田宣浩 4 (1%) 16 中尾(テク初期) 3 (1%) 17 中田翔 3 (1%) 18 中畑 3 (1%) 19 藤村(パワー初期) 3 (1%) 20 初芝 2 (1%) 21 有藤通世 2 (1%) 22 今岡 1 (0%) 23 岩村 1 (0%) 24 森野 将彦 1 (0%) 25 橘英雄 1 (0%) 26 高柳(スタミナ) 1 (0%) 27 鳥谷銀二 1 (0%) その他 投票総数 377 遊撃手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 厚井数馬 90 (23%) 2 吉田義男 90 (23%) 3 野村謙二郎 31 (8%) 4 高橋慶彦 21 (5%) 5 ダウリング 14 (4%) 6 中島裕之 14 (4%) 7 二岡智宏 13 (3%) 8 梵 12 (3%) 9 西岡剛 12 (3%) 10 豊田泰光 12 (3%) 11 日下泰輔 10 (3%) 12 井端 9 (2%) 13 川崎 宗則 8 (2%) 14 鳥谷敬 8 (2%) 15 杢塚直助 7 (2%) 16 アイアン 5 (1%) 17 ユーイン 4 (1%) 18 坂本勇人 3 (1%) 19 岩館学 3 (1%) 20 辻田了 3 (1%) 21 パンチョ伊東 2 (1%) 22 宇野勝 2 (1%) 23 平田勝男 2 (1%) 24 田中浩康 2 (1%) 25 つくろう 1 (0%) 26 カワンドロ 1 (0%) 27 ジャイロ 1 (0%) 28 ファーガス 1 (0%) 29 ユーグ 1 (0%) 30 リーダー 1 (0%) 31 川相 1 (0%) 32 石井琢 1 (0%) その他 投票総数 385 外野手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ツヅキ 164 (20%) 2 山本浩二 97 (12%) 3 簑田浩二 77 (10%) 4 緒方孝一 40 (5%) 5 福本豊 39 (5%) 6 環 30 (4%) 7 前田 25 (3%) 8 厚井英憲 25 (3%) 9 桧山 24 (3%) 10 高橋由伸 24 (3%) 11 別府慶 17 (2%) 12 若松勉 16 (2%) 13 桜井 15 (2%) 14 赤池敦志 15 (2%) 15 大松尚逸 14 (2%) 16 藤井淳志 14 (2%) 17 嶋 13 (2%) 18 赤松 13 (2%) 19 林威助 12 (1%) 20 張本勳 10 (1%) 21 飯田哲也 8 (1%) 22 緒方孝市 7 (1%) 23 クロード 7 (1%) 24 内川 6 (1%) 25 秋山幸二 5 (1%) 26 赤星憲広 5 (1%) 27 飯原 5 (1%) 28 T.ウィリス 5 (1%) 29 G.G.佐藤 4 (0%) 30 坪井 智哉 4 (0%) 31 平尾満泰 4 (0%) 32 福利孝平 4 (0%) 33 門田博光 4 (0%) 34 尾上 3 (0%) 35 真弓明信 3 (0%) 36 礒部公一 3 (0%) 37 稲葉篤紀 3 (0%) 38 谷 佳知 3 (0%) 39 金城 3 (0%) 40 鉄平 3 (0%) 41 アラン 2 (0%) 42 メイソン 2 (0%) 43 レオン・リー 2 (0%) 44 大嶋康弘 2 (0%) 45 平野謙 2 (0%) 46 松山 2 (0%) 47 松本匡史 2 (0%) 48 落合福嗣 2 (0%) 49 青木宣親 2 (0%) 50 ウィンタース 1 (0%) 51 ガス 1 (0%) 52 サブロー 1 (0%) 53 タイラル品 1 (0%) 54 パウロ 1 (0%) 55 ブライアント 1 (0%) 56 ボカスカ 1 (0%) 57 ボス 1 (0%) 58 ロベルト 1 (0%) 59 井草 慎司 1 (0%) 60 吉村 1 (0%) 61 多田野数人 1 (0%) 62 天谷 1 (0%) 63 廣瀬叔功 1 (0%) 64 志田 1 (0%) 65 撃伏青向 1 (0%) 66 柴原洋 1 (0%) 67 牧田 1 (0%) 68 福浦和也 1 (0%) その他 投票総数 810
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/20.html
ONLINE対戦までの流れ まずNBA LIVE08をインストールしましょ ディスクを挿入すると次の画面が現れます。 赤丸に沿って進んでください 赤丸の中に、説明書の裏に記入してある20桁の文字を入力します。 これでインストールは完了です。 続いてユーザー登録をしましょう。そして登録したら、ユーザーネームとパスワードは記録しておいて下さい。 私はすでに前作から登録済みでしたので、説明は省略しますが、分からないことがあればコメントして下さい。 続いてコントローラーの設定をしましょう 「NBA LIVE08の入手」で紹介したPS2のコントローラーを使用する場合、デフォルトのままでは操作はできません。 ゲームをインストールしたら、まずコントローラーの設定をします。 ゲームを起動させて、OPTIONをクリック COFIGURE COTROLLERをクリック コントローラーのボタンを押して設定してください。 私の場合PS2版と同じになる様に設定しています。終わったら赤丸のSAVE ASをクリック 名前を付けて保存してください。(キーボードで入力後ENTER)私の場合はNAKAで保存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 対戦などコントローラーを使用する際、保存したボタン設定を選択しましょう。 これで必要最低限の設定は終わりです。 ONLINE対戦をしよう トップメニューのGAME MODEをクリック PLAY ONLINEをクリック EA ONLINEをクリック Proceedをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) これでONLINEに入りました。 次にEA Member Nameとある下にユーザー登録した名前、その下にパスワードを入力しましょう。 Remember My Passwordの欄にもチェックを入れておきましょう。 入力したらLOGINをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (19.jpg) 次にMatch UPにカーソルを合わせ、LOBBYをクリックしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20.jpg) ここがONLINE ロビー内です。地域ごとに部屋が振り分けられていて、当然日本人はJapanルームにいることが多いです。 とりあえずONLINE対戦までの解説は以上です。 もしわからないことがあれば、気軽に質問してください。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/15.html
BASTARD!!ONLINEニュース TOWA TEIが手掛けるNetflixシリーズ「スーパー・クルックス」のサウンド・トラック盤『SUPER CROOKS (SOUNDTRACK FROM THE NETFLIX SERIES)』CD・LPが11月27日発売|タワレコ先着特典ジャケット柄缶バッジ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Overkill(オーヴァーキル)|〈Atlantic Records〉よりリリースしたアルバム6枚をコンパイルしたボックスセット『The Atlantic Years 1986-1996』が登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『ヒプステ』初のライブ公演『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rule the Stage -Battle of Pride-、初日&千秋楽公演を生配信 - http //spice.eplus.jp/ 君に夢中(Type-A) | KissBee - ORICON NEWS ヒプステ初のライブ全ディビジョン集結で8月大阪・横浜『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rule the Stage -Battle of Pride-開催決定! - スクリーンオンライン BASTARD!!ONLINEバグ情報 #bf 公式サイト BASTARD!!ONLINE
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ゲーム概要(wikipedia) 学校をつくろう!! 学校をつくろう!! 校長先生物語 学校をつくろう!!~校長先生物語(廉価版) 学校をつくろう!!校長先生物語 (プレイステーション必勝法スペシャル)
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Play Online ぷれい おんらいん 略してPOL。当時の構想として,週刊誌ジャンプのオンライン購読など色々なサービスを開始する予定だったが,それらはいつの間にか立ち消えになった。この当時のPlay Online構想は相当大規模な予定になるはずだった。しかし,実際のインターネット環境や。β時のバインダーに挟まれている,膨大な数百ページにも及ぶ紙面の説明書から見ても,そのことの片鱗は窺える(FF11β版の説明の紙面は数十枚程度)。
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オリジナルスキル リセットプレイの心得 周回情報 成長型について 収入型球場施設について 投手の球種 補正 年度による違い パワーは裏切らない OBの復活 オリジナルスキル 一つのコアスキルに対して三つまでのスキルパーツを付けて作成する。 3年以上在籍しているオリジナルスキルを付けた選手が引退すると強化して返却してくれる。(付加されているスキルパーツのレベルが1上がる。最大②まで上昇する。)※3年以上在籍している必要はあるが3年以上オリジナルスキルをつけている必要はないため、引退直前に付けて強化することも可能。 消すことはできないが当該オリジナルスキルを付けた選手いない時は上書きできる。 しかしオリジナルスキルをつければ必ずしも成績が向上するとは限らない。このゲームはパワプロのように成績は能力値に比例するわけではない リセットプレイの心得 「結果を見る」の試合結果はオーダー等に対して固定負け戦のときにはオーダーを変えてみる オーダーだけではどうしても勝ちにならないときは、試合を見る 1試合目のオーダーを変えると2試合目以降にも影響するので、3連勝を目指すなら1試合目で勝てるオーダー→2試合目で勝てるオーダー→3試合目で勝てるオーダーを探す必要がある 「試合」もオーダーや指示に対して固定無意味なバント等でも展開は変化することがあるので、大量失点の手前で指示等を変えれば勝てるかも FAやドラフトのくじ引き結果は固定?少なくともリセットしても同じ位置に当たりが来るわけではない 周回情報 10年以内に日本一になると10年終了時に二周目に入る。AルートとBルートの二種類で、これ以降10年毎に3周目、4周目・・・となる。2周目以降は日本一にならないとゲームオーバーという事はない。ルート毎の主な違いは以下の通り。■ Aルート 現在いる選手のうち25人を引き継ぐ。引き継げる資金は100億まで。■ Bルート 新しくチームを選択する。そのチームの戦力をそのまま引き継ぐ(ゲーム開始時の選手+監督+スカウト金城達也)引き継げる資金は150億まで。※どちらのルートを選択してもオリジナルスキル、巻物、施設、WL等は引き継がれる。 ※どちらのルートを選択しても周回毎に他球団の選手は初期化される。 成長型について 選手の成長型は早熟型、普通型、晩成型の3タイプに分類される。それぞれ、成長のピークと衰えの開始年が異なる。■ 早熟型 29歳で衰え■ 普通型 33歳で衰え■ 晩成型 37歳で衰え※蓄積疲労や怪我が多いと早く衰えることもあるらしい?(未確定) 収入型球場施設について 施設名 必要ブロック ショップ価格 維持費 客単価 試合運営費 備考 売店 1ブロック 5000万円 500万円 240円 100万円 カレースタンド 1ブロック 5000万円 500万円 6~8月 320円 6~8月以外 80円 100万円 もつ鍋屋 1ブロック 5000万円 500万円 6~8月 80円 6~8月以外 320円 100万円 グッズショップ 1ブロック 5億0000万円 1000万円 400円 100万円 バッティングセンター 2ブロック 20億0000万円 1億0000万円 600円 200万円 月末収入Max:2億0000円 レストラン 2ブロック 30億0000万円 2億0000万円 800円 200万円 月末収入Max:4億0000円 客単価:1試合観客1人当たりの収入 試合運営費:維持費とは別にかかる1試合当たりの費用 バッティングセンター、レストランの月末収入は球団人気によって決まる。球団人気を上げる施設を建てただけで月末収入は増える。 売店、カレースタンド、もつ鍋屋の中では、ずっと建て続けておくなら売店が一番儲かる。 投手の球種 T型変化球をもつ投手は好成績を残しやすい 特に変化量がシュート>スライダー>フォークのT字型投手(ロッテ小野など)がほぼベスト T字でもフォーク>スライダーシュートの投手はいまいちであることが多い 一番ランクの高い変化球がカーブ系の投手は奪三振が少なく活躍しにくい。斉藤雅樹や権藤が活躍しないのはこのせい ただし縦スライダーは割と使える(中塚、中日朝倉など) スライダーとシンカー系の組み合わせも悪くない(鹿取など) スライダーとシュートのみ持っている投手(大友、保志)にはフォーク系を巻物でつけると奪三振数が跳ね上がる。 チェンジアップはアテにならない 左腕投手は球種がよくてもいまいちな奴が多い。左腕投手がよくもっているチェンジアップは三振を取りにくい球種 補正 パワプロのペナント同様に、このゲームでも補正、調整が起こる 独走していても2位とのゲーム差が開きにくいように8月辺りから負けだすようになる その場合、特にリリーフ投手がもろに被害を受ける 打者は打率の調整が一番きつい。3割付近に収束するようになってる(リアルではあるけども) 年度による違い 2年目から5年目辺りまではものすごい投高、それ以降は打高になっていく チーム打率3割も夢ではない。30本打者8人とかもできてしまう パワーは裏切らない ミート力がいくら高くても打率が低くなるときはある しかし本塁打はほぼパワーに比例する またパワーがほぼ同じでも、選手によって本塁打が出やすい選手、出にくい選手があるようである (ミート力や選球眼が高い選手よりも低い選手の方が振り回す) OBの復活 2周目以降、引き継ぎルートを選択し、自チームに、通常他球団に1年目所属しているはずの現役選手が所属していた場合 その欠けた選手は該当球団の他の現役選手か、もしくは”OB選手が能力値MAXの状態で補われる” 例えば自チームに阪神関本選手がいた場合(自分は阪神以外の球団とする)、初年度阪神に本来いないはずの坂が入っていることもあるが、 和田豊が1年目23歳で限界まで育ちきった状態でいる、ということが起こる ちなみに年俸は1億円で、1年目扱いなので当然トレードできない。しかし2年目以降は年齢に見合った能力値に下がっている。しかし年俸は上がっている その球団のOBであるとは限らないが、少しその確率が高いようにも思える。 基本的に大したことのない選手であることが多いが、能力上限値がわかるのでその後その選手を獲るかどうかの判断材料になる